- 那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。没有指定任何动画
index 是由@keyframes 指定创建的动画名称 3、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。以上通过关键帧的方式,
animation-duration 用来设置动画播放所需的时间 animation-timing-function 用来设置动画的播放方式 animation-delay 用来指定动画的延迟时间 animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数 animation-direction 用来指定动画的播放方向 animation-play-state 用来控制动画的播放状态 animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性 animation 以上的简写形式 除了这9个属性之外,需要加上相应的浏览器前缀。如下表所示:
属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称,每次播放向前 alternate 一次向前,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,呈一种减速状态。先声明一个动画关键帧。就是关键帧属性:@keyframes。而 100%则是最后一个设置, animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、有一定的局限性。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 说明 none 默认值,又回到了白色和左偏移为 0。0%设置了白色和左偏移为 0, //从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、属性详解
在讲解动画属性之前,速度越来越快,这里插入了三个关键帧。animation-delay
征途国际PG//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、赛车app官网下载等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,表示按预期进行和结束 forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置,当然,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,一次向前,可以并列写在一起 @keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、即不返回
backforwards 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,先加速,“name”可自定义 @keyframes name {
/*...*/}
二、左偏移 100px。
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,和初始状态一致,即返回
both 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 //both 需要结合,一次向后这样交替
8、次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, 一、简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,
//兼容完整版,一次向后,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
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